六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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本文 Jasper Flick Unity 教程中六边形网格地图系列教程第三篇。……为了便于管理,我们为相连三个单元格排个序,首先是高程最低然后其左侧相连、最后右侧。……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……成功外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们友……修改能力:透过无与伦比修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到任何方式改动《文明 V

杀戮香港(The Hong Kong Massacre)

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故事比较简单,你目标就是找到坏蛋头子并且干掉它。游戏采用了俯视视角,一款动作射击游戏。……游戏会给你一些地点让你去寻找线索,每到一个地点都会展开激烈枪战。……开发者意愿做成类似于吴宇森电影那样感觉,所以将地点设置在了香港

龙士传说(Zill O'll)

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现在维扬斯大陆时间线第 1200 年。……基本机制遵循了该类型游戏惯例,有简单回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走敌人对抗)和半自动等级提升……玩家通过选择他或她性别、回答一些道德问题和选择初始地点来创建主角

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

Zanwuoffical:五十一区留学预备班/To study in Area 51

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开发日志捏打算找发行商,所以请各位发行狠狠私信我(因为第一部作品,比较重视,所以务必是有过成功发行经历发行商……,最好作品中有我听过?)……还没开始,但已经成功把创作冲动转化成坚定创作计划了。开始时间会在我十二月份完研以后

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄架不断自动发射子弹战机……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制我慢敌慢……说实话,闪电侠/体验真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄架不断自动发射子弹战机……:SUPERHOT VR 一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制我慢敌慢,但与其说它是一个射击……说实话,闪电侠/体验真的很棒

开拍!电视制作物语(TV Studio Story)

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将类型、主题以及演播室搭配成受欢迎组合并制作节目吧。 邀请合适主持人或艺人出演节目吧。……你节目收视率能达到多少呢? 提前视察拍摄地点也很重要。……好了,制作轰动电视史热门节目吧!

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。该系列首次有繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

版本:Early Access


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